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Floex

Hoy por la mañana Cristian me mando un link a un track en youtube de el nuevo album de Floex y quede perplejo, no solamente la composición y la producción es fenomenal, el arte también esta muy bien logrado. Después de buscar un poco me encontré con el disco completo en streaming gratuito desde soundcloud, definitivamente toda una labor de este increíble productor, háganse un favor y escúchenlo.

Zorya by Floex

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MSZ-006 Zeta Gundam

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Truth

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Hktsh

Últimamente he notado que mi computadora ha dejado de ser tan snappy como solía serlo. Con todo el mundo de plugins y requerimiento de nuevo software en hardware viejo con mucha razón as que he decidido actualizarla.

He estado pensando en adquirir un Mac pero el unico modelo que me llama un poco la atención es el Mac Pro y el precio es simplemente desorbitante sin contar que la mayoría del hardware que utilizan en sus builds esta muy pasado a comparación de lo que esta en el mercado de las PC asi que la solución mas lógica sera construir un Hackintosh. Hace mucho tuve mi actual build convertido en un hackintosh pero había un par de componentes que no trabajaban al 100% debido a problemas con algunos kext’s y termine regresando a windows donde todo funciono a la perfección.

Ahora necesito construir una maquina que no solamente tenga un buen rendimiento en programas relacionados a audio/diseño/video también necesitare que tenga suficiente poder para poder continuar aprendiendo Cinema4d en si un buen sistema que reduzca dramáticamente los terribles y eternos tiempos de rendering.

Intel Core I7 2600k 3.4Ghz
ASUS P6T7/GIGABYTE GA-P67A-UD3-B3 (Mobo)
Radeon HD 5770 (Aun estoy buscando una que trabaje out-of-the-box)
4x4gb DDR3 RAM (Corsair?)
1TB Seagate Constellation HD (Almacenamiento)
Crucial C300 128GB SSD (Producción)
Gabinete G5 (Necesito que se vea bien para después poder venderla)
Apple Cinema Display 24″ (LED)

Además con el cambio tengo pensado actualizar mi interface de audio a una Apogee Duet 2.. ahora solo a terminar de juntar..

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Matter Fisher

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Raging Sea

Raging sea es el proyecto de dos talentosos músicos (Daniel Quintero y Juan Carlos Flores) que residen en la caótica Ciudad de México.

Daniel Quintero es un músico y diseñador que colaboro con Alejandro Villalobos en el proyecto Denizen y So Simpleambos proyectos firmados en la disquera Mexicana Konfort Records por otro lado Juan Carlos Flores tiene una trayectoria en el circuito de electrónica mexicana con su antiguo proyecto Bifidus el cual fue una pieza fundamental en el desarrollo del netlabel Filtro.

Después de varios años de estar en hiatus regresan a la producción con una propuesta realmente fresca y nueva—La manera en la que describiría el sonido seria: una fina mezcla de elementos de dub y drones, post procesados y degradados por cintas, breaks de-construidos y un increíble trabajo de detalles psico-acústicos que llenan cada una de las producciones de este proyecto. Actualmente se encuentrán trabajando en su EP que debería estar debutando próximamente y el cual pueden escuchar un adelanto en soundcloud.

¡Debris and dust es mi track favorito!

Latest tracks by Raging Sea

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Rez—Ha/cked

Rez es un grandioso juego que aterrizo en la legendaría (RIP) Dreamcast por ahí del año 2001—Yo recuerdo haber escuchado del proyecto en una revista de Atomix con una noticia muy pequeña que mencionaba el desarrollo del “K-project”

Sin duda este juego y wip3out han sido un canal de inspiración para mi por muchos años; Después de enterarme de que el juego había sido publicado me propuse buscarlo hasta por fin dar con la versión japonesa. Inmediatamente los tracks se establecieron en mi subconsciente, sobre todo los temas de Rock is sponge (por Joujouka) y Fear (producido por Adam Freeland).

La premisa directamente de la wikipedia es la siguiente:

El juego se desarrolla en una “Super-red” de computadoras de tono futurista, llamada “K-project” donde la gran mayoria del flujo de datos es controlado por una IA llamada Eden. Eden se ve abrumada por la cantidad de conocimiento ganado gracias a la red, lo que le hace meditar en base a su existencia, entrando esta en una secuacia de apagado, lo que podria provocar problemas catastroficos en cualquier lugar donde tenga la capacidad de lograrlo. El jugador toma el papel de hacker, logueandose dentro del sistema K-project en orden de reiniciar a Eden, destruyendo todo virus o cortafuegos que le impidan progresar en la tarea, analizando a la vez otras sub-areas de la red para tener acceso a la locacion exacta de Eden. El nombre K-Project y gran parte de el aspecto visual y la sinestesia del juego toma inspiracion del trabajo del pintor ruso Wassily Kandinsky, cuyo nombre es mencionado dentro de los creditos del juego, bien al final de los mismos, siendo el nombre del juego, REZ, tomado de una canción del grupo Underworld.

La música, los visuales, la dirección de arte y la sincronización con la música hicieron de este juego un fenomeno de culto, sobretodo para esos diehard fans de la electrónica en uno de sus mejores tiempos. El soundtrack cuenta con un gran rooster de artistas que colaboraron en este proyecto tales como Ken Ishii (que quizá recuerden por su gran video en colaboracion de Studio 4℃ de el track Extra), Oval, EBZ, Joujouka, Mist, Coldcut)

Después de conocer de manera breve mi acercamiento a Rez deben de saber que hace poco dentro del naufragio diario que hago en la web me encontré un vídeo en youtube de una persona que había logrado extraer todos los samples y archivos MIDI del juego—Inmediatamente me puse a buscar información de esa persona hasta que por fin pude dar con su dirección de correo electronico y le escribí comentándole las ganas que tenia por tener en mis manos esos samples para poder remixearlos. Finalmente de una manera muy cordial esta persona me respondio enviandome todo los archivos que tenía disponibles; Desde ese día a al fecha me he sumergido en trabajar en remixes de todos los tracks ademas de reconstruirlos en sus versiones originales.

La música de Rez fue producida (a juzgar por los materiales) de una manera muy inteligente (empaquetada en formato ADX) para ser reproducida por un sampler interno que forma parte de el motor de audio del juego. Algunas muestras se reproducen a manera de “shot gun” sin ningun tipo de cambio en pitch o envelopes, mientras que algunos elementos como el bajo de el track fear utiliza un waveform sampleado (un saw) para reproducir tonos a manera de sintetizador ahorrando recursos en el DC.

Hasta ahora tengo las maquetas terminadas de las Areas 03, 04 y 05 ademas de una version terminada de el track para el modo “Trancemission” y debo decir que cada dia que pasa este trabajo se convierte en mi favorito dentro de mi corta carrera como “productor” de música electrónica, ademas de que toda la idea de poder remixear el apartado gráfico cuando la música este lista me pone muy ansioso.

Hoy he estado en una larga sesión de “feedback” donde he escuchado las maquetas varias veces para (de una manera “critica”) poder sugerir mejoras y selañar errores. Espero pronto estar actualizando con mas información en este espacio acerca de este proyecto, pero por ahora tienen el insight de lo que me mantiene tan ermitaño últimamente (ademas de el nombre del proyecto, ja!).

Miguel Estupiñán Bass, bleeps, Su—bliminal & Supraliminal & stuff by Mekha/Mt—sq.
Development—Mekha.net